ЭКШН ГРАВИТИ ФОЛЗ Экшн программа по мотивам любимого сериала Гравити Фолз. Ребятам предстоит попасть в заброшенную Хижину Чудес, разгадать все темные планы Слепого глаза и помочь героям Гравити избавиться от злодея Билла Шифра! Не боишься желтого треугольника? Приходи и проверь себя на смелость!
ЭКШН С МОНСТРАМИ Это полное погружение в страшно интересную историю, которая разворачивается вокруг вас в декорациях мистического дома из пяти комнат.
Оформление, музыкальные и световые эффекты, элементы квеста - все создает незабываемую атмосферу… А взаимодействие с персонажами-монстрами - именно то, чего ждут все наши отважные гости. Море мурашек гарантировано!
Каждому возрасту от 9 до 13 лет - своя порция витамина страха.
Другие услуги
Что о нас говорят
Да. Экшн подходит как для отдельного посещения, так и для Дня рождения или мероприятия для класса. Для праздников его можно объединить с другими активностями и банкетной частью.
Основные экшн-программы в Москве рассчитаны на 1 час. Перед началом участники проходят необходимую подготовку и инструктаж.
Уровень страха зависит от выбранного сюжета и возрастной категории программы. Можно подобрать как более легкий приключенческий формат, так и эмоционально насыщенный сценарий. Актеры ориентируются на реакцию участников и всегда могут добавить или уменьшить интенсивность программы.
Да. Для детей можно подобрать экшн-квест с подходящим возрастным ограничением, сюжетом и уровнем интенсивности.
Да. На сайте представлены отдельные программы для детей 9–13 лет и участников от 14 лет. Содержание и интенсивность происходящего подбираются с учётом возраста и пожеланий группы.
Да. Актёры и персонажи являются частью происходящей истории: они задают ритм программы, взаимодействуют с игроками, неожиданно появляются в образах монстров. Помогают создать эффект полного погружения.
В Москве представлены программы по мотивам популярных игр, сериалов и хоррор-вселенных: «Очень странные дела», «Мишка Фредди. Монстры ФНАФ», «Бабка Гренни и Момо», «Игра в кальмара», «Уэнсдей против Хайда», «Гравити Фолз», «Оно, Самара и другие монстры».
Здесь главный акцент сделан не на последовательном решении головоломок, а на погружении в историю. Участники взаимодействуют с актёрами и персонажами, принимают решения и спасаются от монстров.
